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283、第 283 章

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  场上选手们如何不清楚。

  观众们的心是提到嗓子眼了,弹幕更是闹闹哄哄:“坏了坏了,大小魔王看到两队人马没有?”

  “电子竞技需要视力,他俩肯定看到啦!”

  “看到也没用吧,这怎么看也绕不开啊。”

  “来了两队,一队是神战和狂贼,一队是狂战和狂贼!”

  “又是菜刀队,战歌平原这么吸近战吗?”

  “地形!战歌平原这个地形,开局不先点近战,死都不知道怎么死的!”

  的确如此,战歌平原没什么遮挡物,哪怕手里有法师或射手天赋,这会儿也不可能优先开。

  如果开个仙术士,六级前能被近战给打出翔!

  所以刚被卫骁击杀的一队和即将赶来的两队,都是妥妥的近战。

  近战也好也坏。

  好处是必须近身才能打出伤害,卫骁和陆封还有拉扯的机会。

  坏处是只要近身,技能躲无可躲,以他俩现在的血量,肯定是六人混战中先倒地的。

  这不是走位的问题,而是机制限定,系统没给他们走位的空间!

  怎么办?

  难道大小魔王真的要外区一轮游了?

  刚拿下一血,连特技是什么都没看明白就要拱手相让了?

  有粉丝不甘心道:“太犯规了,这摆明了是针对!”

  一血是全地图公告,赶来的两队人马自然看得明明白白,他们不需要沟通已经默契十足。

  ——先杀,再争胜负。

  真不怪粉丝们喊着犯规,闹着不公平。

  说白了他们就是在明晃晃地告诉所有人,我们要四打二,还是满状态的四打半血的二!

  可其实这真的犯规或者不公平吗?

  恰恰相反,这才是大乱斗的“公平”。

  拿下一血,甚至是后期滚起经济抢到装备,面临的都是可能被群殴的风险。